#pragma once

#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <sys/wait.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include "../comm/util.hpp"
#include "../comm/log.hpp"
// 只负责代码编译

namespace NS_compiler
{
    //引入路径拼接功能
    using namespace NS_util;
    using namespace NS_log;
    class Compiler
    {
    public:
        Compiler()
        {
        }
        ~Compiler()
        {
        }
        //返回值：编译成功：true，否则：false
        //filename:123
        //123 -> ./tmp/123.cpp
        //123 -> ./tmp/123.exe
        //123 -> ./tmp/123.stderro
        static bool Compile(const std::string &file_name)
        {
            pid_t pid = fork();
            if(pid < 0)
            {
                LOG(ERROR) << "内部错误，创建子进程失败" << std::endl;
                return false;
            }
            else if(pid == 0)
            {
                umask(0);//设置默认权限掩码
                int _stderr = open(PathUtil::CompilerError(file_name).c_str(),O_CREAT | O_WRONLY ,0644);
                if(_stderr < 0)
                {
                    LOG(WARNING) << "没有形成stderr文件" << std::endl;
                    exit(1);
                }
                //重定向到标准错误中
                dup2(_stderr,2);

                //子进程,调用编译器进行程序编译功能
                //g++ -o target src -std=c++11 
                //-D条件编译宏去掉COMPILE_ONLINE
                execlp("g++","g++","-o",PathUtil::Exe(file_name).c_str(),PathUtil::Src(file_name).c_str(),
                        "-D","COMPILER_ONLINE","-std=c++11",nullptr);//使用程序替换接口
                LOG(ERROR) << "启动编译器g++失败，可能参数错误" << std::endl;
                exit(2);
            }
            else
            {
                waitpid(pid,nullptr,0);
                //编译是否成功,看形成的的是不是.exe
                if(FileUtil::IsFileExists(PathUtil::Exe(file_name)))
                {
                    LOG(INFO) << PathUtil::Src(file_name) << "编译成功" << std::endl;
                    return true;
                }
            }
            LOG(ERROR) << "编译失败，没有形成可执行程序" << std::endl;
            return false;
        }
    };
}